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レジェンドスカウト ダイヤスカウト プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 期間限定スカウト(ダイヤ) 期間限定スカウト(課金) ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト レジェンドスカウト ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ 100 緑ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 執行人シーア ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 毎日ピックアップ対象が入れ替わるスカウト ピックアップ対象ユニットの出現率は2% ダイヤガチャよりも☆5の出現率が高く、☆3以上のユニットのみ出現する 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.14%)PickUpユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(ダイヤ) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(課金) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 期間限定スカウト(ダイヤ)と異なり、特別ユニットの排出確率が上がっている 特別ユニットは概ね、3ヶ月程度の周期で再登場する 1回単発 10回連続 240 円 2400 円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.125%)特別ユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 250円、10連 2,440円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ
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ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
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スカウト ノーマルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 このスカウトを行うとオーナー経験値があがります。 その他 既に獲得済みの選手を出現させると、重複演出が発生します。 重複した選手のレアリティがアップし、パラメーターが増強されます。 レアリティはC→B→A→S→SSの順にアップします。 ・契約数 選手カードの右上にある「数字」が残り契約数です。 0になると引退し、「野球魂」を手に入れることができます。 契約延長かレアリティアップをすると契約期間が延長されます。 契約数には上限がございます。 契約数は1日につき1減少します。 商品一覧 品名 必要YP ランダムパック 1000 野手、投手の区別なくランダムに選手カードを1枚獲得できるパックです。 10枚セットは10000YP 野手パック 1500 野手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは15000YP スカウトセンターLv2で使用可能に 投手パック 1500 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは-----YP スカウトセンターLv3で使用可能に セリーグパック 2000 セリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に パリーグパック 2000 パリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に リリーフパック ---- リリーフの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv6で使用可能に 外野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv7で使用可能に 内野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv8で使用可能に 先発パック ---- 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。 スカウトセンターLv9で使用可能に ベテランパック ---- ベテランの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv10で使用可能に プラチナパック 4500 プラチナ会員のみ購入可能。 スペシャルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 期間限定でピックアップされた選手を手に入れやすいスカウトです。 チケットスカウト コスト固定チケットなど、チケットを使用してスカウトを行います。 ※入手した選手一覧についてはアルバムで確認できます。
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スカウト 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B C B+ B+ D D D 固有スキル:命中率が10%、回避率が5%上昇する 概要 盗賊系中級クラス。投擲と罠解除を専門とする。能力成長とそれなりに使えるATKがあることで怪盗よりは戦闘向きと言えるが、所詮盗賊系、上級クラスの複数ステ依存ATKが弱体化したこともあって、あくまでも支援クラス。間接的にPTに貢献することが多い。 装備 投擲専用のATKが殆どなので、ここからは投擲メイン。 その他は盗賊に順ずる。 スキル スカイホーク(CLv1、ATK) 風属性を伸ばせば威力が上がるので、風武器・地形・ワユ等の風宝玉と組み合わせて使いたい。これ単体ではちと弱い。 回避率アップLv2(CLv2、STA) 回避率が10%上昇 使い勝手が良い。 かき回す(CLv3、ATK) 隊列撹乱/次行動遅延 ダメージは与えない、使いづらい。これを使うことで標的がばらけてしまう可能性も。 トラップ解除Lv2(CLv4、SPE) 戦闘開始時、ダンジョン内の複雑なトラップの解除が可能になる ダンジョンに仕掛けられた罠をLv1よりも更に解除出来るようになる。先に進むにつれてトラップは段々と凶悪になっていくので、Lv2があれば事故を未然に防ぐことが出来る。 偵察(CLv5、SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を防ぐようになる 思い出したら、BGで使ってあげてください。 スカイドライブ(CLv6、ATK、列攻撃) 標準的な威力の列攻撃。こちらも風属性を伸ばすことでダメージは増す。投擲盗賊ならば中心になり得るATKなのでぜひ覚えておこう。 プロの目利きLv2(CLv6、SPE) 戦闘終了時、極低確率でレアアイテムを拾得できる レアアイテムゲットの確率がLv1より更に増す。 主にフリーで使うことになるだろう。 ダンジョンでもレアが欲しい物ならば、PT状況やトラップの危険度等々を判断し、大丈夫そうならいれてみるのも。 斥候の心得(CLv7、AUT) 投擲が得意武器になる 得意武器効果がどのクラスでも得られるのは便利、横移動の際はお世話になる。恐らくドライブや目利きを修得しているうちに心得も覚えているだろう。 横移動 このクラスに居るだけでGRD以外はほぼ事足りる。 出来ればGRDを(気になる人はBGで使えるSPEも)横移動で補いたいが・・・ いっそトレジャーガードまで我慢するのも。 怪盗 前列に立つならバックステップ系が便利。 鍛冶士・武創士 中列以降に立つならディフレクト系が便利。器用へ多めに振っていれば身内強化用のお手軽鍛冶としても活躍できるかもしれない。SPEメンテナンスもボス等の強敵やBG時などの戦闘力が欲しい時用に。
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/33.html
スカウトの役割・特徴 弓スカウト 短剣スカウト ハイブリスカウト スカウト考察(スミさん編) スカウトスキル考察 弓スカ体験談
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/32.html
おすすめスカウト[?] 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます アイテム 名前 使用料 リストアップ 目標 特典 備考 編集 ノリエカ 1億8000万 編集 ヴェント 1億8000万 未獲得のDF 敵の枠内シュートを2本以下に抑えて勝利 未獲得DFのリストアップ数増加 編集 高コスト選手スカウト室 フィゲロア 3億5000万 対戦経験がある高コスト選手 高コスト選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 対戦相手敏腕スカウト室 深井 覚 2億5000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手中堅スカウト室 喜多 正雄 1億5000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手スカウト室 福山 裕 8000万 対戦相手選手 対戦相手選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会敏腕スカウト室 松川 靖史 2億5000万 参加大会の選手 参加大会選手のリストアップ増加 6ヶ月 編集 リーグ指定型 編集 イングランドリーグスカウト室 ヒース 1億5000万 未獲得のイングランドリーグ選手 未獲得イングランドリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 イタリアリーグスカウト室 テデスコ 1億5000万 未獲得のイタリアリーグ選手 未獲得イタリアリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 スペインリーグスカウト室 コケ 1億5000万 未獲得のスペインリーグ選手 未獲得スペインリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 Jリーグスカウト室 水上 哲男 1億0000万 未獲得のJリーグ選手 未獲得Jリーグ選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 地域指定型 編集 西欧スカウト室 ホワイト 1億8000万 対戦経験がある西欧選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 南米スカウト室 ランドゥ 1億6000万 対戦経験がある南米選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 東欧スカウト室 オルロフ 1億0000万 対戦経験がある東欧選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 北中米スカウト室 エンリケス 8000万 対戦経験がある北中米選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 アフリカスカウト室 ウチェ 8000万 対戦経験があるアフリカ人選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 アジアスカウト室 井熊 雄一 6000万 対戦経験があるアジア人選手 高コスト選手が出現しやすくなる 6ヶ月 編集 参加大会連携指定型 編集 テクニック型スカウト室 アコスタ 1億0000万 参加大会のテクニック型選手 参加大会テクニック型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 フィジカル型スカウト室 ヘルト 1億0000万 参加大会のフィジカル型選手 参加大会フィジカル型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 組織型スカウト室 田川 幹夫 1億0000万 参加大会の組織型選手 参加大会組織型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 個人型スカウト室 サラス 1億0000万 参加大会の個人型選手 参加大会個人型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 バランス型スカウト室 成瀬 元成 1億0000万 参加大会のバランス型選手 参加大会バランス型選手のリストアップ数増加 6ヶ月 編集 参加大会ポジション指定型 編集 大会FW中堅スカウト室 ドッズ 6000万 参加大会のFW/GK 参加大会FW/GKのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会MF中堅スカウト室 シュランツ 6000万 参加大会のMF 参加大会MFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会DF中堅スカウト室 クリミ 6000万 参加大会のDF 参加大会DFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会FWスカウト室 ゼマン 6000万 参加大会のFW 参加大会FWのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会MFスカウト室 マリッチ 6000万 参加大会のMF 参加大会MFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 大会DFスカウト室 メンサー 6000万 参加大会のDF 参加大会DFのリストアップ増加 6ヶ月 編集 対戦相手ポジション指定型 編集 FWスカウト室 フェリペ 1億5000万 対戦相手のFW 対戦相手のFWリストアップ数増加 6ヶ月 編集 MFスカウト室 ヘールケンス 1億5000万 対戦相手のMF 対戦相手のMFリストアップ数増加 6ヶ月 編集 DFスカウト室 リース 1億5000万 対戦相手のDF 対戦相手のDFリストアップ数増加 6ヶ月 編集 FW/GKスカウト室 ボリオス 4000万 対戦相手のFW/GK 6ヶ月 編集 MF/GKスカウト室 マドセン 4000万 対戦相手のMF/GK 6ヶ月 編集 DF/GKスカウト室 リッチ 4000万 対戦相手のDF/GK 6ヶ月 編集 FW/MFスカウト室 チキ 3000万 対戦相手のFW/MF 6ヶ月 編集 FW/DFスカウト室 マルダー 3000万 対戦相手のFW/DF 6ヶ月 編集 MF/DFスカウト室 セラ 3000万 対戦相手のMF/DF 6ヶ月 編集 初期 編集 なし 金井 崇 1000万 参加大会の選手 永久 編集 なし 柳原 賢一 0万 対戦相手選手 永久 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/129.html
◆スカウト ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 9 ◇スカウトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 お気楽探索 探索時、HPを消費しない。ただし、探索成功率は低い 3 1 フィールドワークLv? スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、敵陣にスネアトラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv1+スカウトCLv2 スネアトラップLv3 オープニング時、敵陣にスネアトラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv2+スカウトCLv3 スネアトラップLv4 オープニング時、敵陣にスネアトラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv3+スカウトCLv4 トラップ発見 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察 or 奇襲 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv5+スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv6+スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv7+スカウトCLv4 偵察Lv5 ? 1 2 偵察Lv4+スカウトCLv1
https://w.atwiki.jp/purosupia/pages/15.html
ノーマルスカウト スカウトポイントを使って回すガチャ、1日1回はスカウトポイントを消費せず回すことが出来る。 Vロードなどでスカウトポイントを貯めることが可能。 他のスカウトに比べてランクが高い選手は出にくい。 下記から 登場割合 Sランク2.5% Aランク8.5% Bランク89% 自チームS狙い打ちスカウト 11月5日まで実施。 Sランクが出た場合50%の確率で自チームの選手が登場するスカウト。 10連はBランク以上の自チーム選手が1人以上登場します。 プレミアムスカウト エナジーを使用するガチャ。10連で回した場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 エナジーは初めて勝つなどの条件で貯めることが可能(課金することで増やすことも可能) セリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。セリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 パリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。パリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 スタートダッシュスカウト 10/30まで実施しているガチャ。一人一回しか回せないが、1人はS以上が確定しているスカウト。 Sが2人いることもある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/99.html
◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5
https://w.atwiki.jp/clan_ability/pages/34.html
Ability スカウトに関して スカウトされた方は此方を確認して下さい。 スカウトされた場合 Abilityのメンバーにスカウトされた Abilityのメンバーの知人or知り合い Abilityのメンバーに昔スカウトされた 1つでも当てはまる方が居ましたら 此方を確認して下さい。 1. VCとIRCの導入 VCとIRCに関してはメンバーが詳しく教えます。 2. 定期的なIN率の維持 ※IN率が下がる時はメンバーの方に連絡して下さい 3. 最低限の常識(チートツールを使わない等) ※VCに関して 当クランはボイスチャット導入必須です。 聞専に関しては認めていません マイクは必ず準備して下さい 買う物がわからない場合メンバーが教えます 上記を確認してクランに入る意思がある場合 「clan_info_mail@yahoo.co.jp」 までメールをお願いします。 一言「メンバーの方にスカウトされました」と記入して下さい。 スカウトしたメンバーの名前も覚えてた場合 記入して下さい。 入隊後 VCの導入 ↓ マイクの導入 ↓ IRCの導入 ↓ 本採用 一緒に楽しくやりながら強くなっていきましょう! 強制脱退処分に関して Lv.3 無条件強制脱退処分 (無条件に脱退処分を行います) チートツール使用 不正行為 その他 Lv.2 (1回此方から注意します。変化が無い場合 強制脱退処分になります) クランメンバーへの暴言 行き過ぎた発言 その他 Lv.1 (何度か此方から注意します。変化が無い場合 脱退処分を行います) ※ただし此方に関しては改善次第 クラン再加入可能です。 IN率の低下 別アカウントでの活動を優先する VCに接続しない その他 wiki登録した方の脱退に関して 此方でwikiアカウントの方を削除します。